• Доработка и сборка готовой игры на Unity - сетевой кооперативный roguelite с Steamworks

    10 часов назад
    • Желаемый бюджет до 650.28 USD
    • Ожидает исполнителя...
  • Есть почти готовая игра (PC, Unity 2022.3 LTS, URP) в жанре top-down roguelite. Сейчас одиночный режим работает стабильно, контент и UI готовы примерно на 80%. Требуется довести проект до состояния готовой сборки с рабочим сетевым кооперативом на 2-4 игроков и корректной интеграцией со Steam.

    Исходная ситуация
    - Проект Unity в Git (репозиторий предоставлю), есть сцены: MainMenu, Lobby, Game, Results
    - Сетевой слой частично начат на Mirror, но сейчас отключен из-за десинхронизаций и проблем с авторитетом
    - Есть система предметов и оружия на ScriptableObject, спавнеры, волны врагов, сохранение прогресса в JSON локально
    - Используются Cinemachine, Addressables (частично), новый Input System

    Что должно быть сделано
    - Перевести мультиплеер на стабильную рабочую схему на базе Mirror или Netcode for GameObjects (можно предложить альтернативу, но важно уложиться во время и не переписать половину игры)
    - Реализовать лобби и подключение через Steam (Steamworks.NET) - приглашения, join по invite, отображение статуса игроков в лобби
    - Синхронизация ключевой логики матча: спавн и смерть игроков, здоровье, урон, подбор предметов, открытие дверей, завершение волны, переход на Results
    - Решить текущие проблемы десинка - единый источник истины для RNG (сид), авторитет на сервере для боевой логики, предсказание не требуется
    - Сборка в виде готового билда Windows x64, плюс инструкция как собирать и тестировать

    Ограничения и техническая среда
    - Unity 2022.3 LTS, C#, URP
    - Допустимо добавить 1-2 проверенных ассета/пакета, но без платных подписок и без переноса на другой движок
    - Сохранить текущую архитектуру данных на ScriptableObject и существующий UI, переработки визуала не нужны
    - Время подключения к лобби и старт матча должны быть в разумных пределах без ручных танцев с портами (Steam P2P или Steam relay)

    Измеримые критерии приемки
    1) 4 игрока могут создать лобби в Steam, отправить приглашение, подключиться и синхронно стартовать матч
    2) В 20-минутном тестовом прогоне на 4 игрока нет критических рассинхронизаций - у всех одинаковые результаты волны, состояние дверей, состав лута, итоговый экран совпадает
    3) Подбор предметов не дублируется и не пропадает - один предмет может быть поднят только одним игроком, состояние корректно реплицируется
    4) После вайпа всей группы или победы происходит корректный переход на Results у всех клиентов, без зависаний и повторных загрузок
    5) В репозитории есть краткий README - как запустить 2-4 инстанса локально, как протестировать через Steam (Spacewar AppID допустим для теста)

    Промежуточные этапы
    - Аудит текущего сетевого слоя и предложенная схема авторитета/синхронизации (короткий план до начала активной переписки кода)
    - Внедрение лобби/инвайтов Steam и базового подключения
    - Синхронизация матча и фиксы десинка
    - Финальная стабилизация, сборка, README, небольшой чеклист тестов

    Результат
    - Репозиторий с рабочим сетевым кооперативом, Steam-инвайтами и готовой Windows-сборкой, проходящей критерии приемки.
Ваше предложение

Вы ещё не оставили предложение к этому заказу.
Нажмите «Предложить услугу», чтобы отправить своё предложение.

Нужно похожее задание?

Если задача похожа на вашу, можно посмотреть готовые услуги в категории или создать свое задание с нужным бюджетом, сроками и требованиями.

Задание «Доработка и сборка готовой игры на Unity - сетевой кооперативный roguelite с Steamworks» можно использовать как ориентир для своего брифа: что нужно сделать, какой результат нужен и какой бюджет указать.