• 组装并发布完成的 VR 游戏 (Unity),修复关键错误、优化并准备 SteamVR 和 Meta Quest 的构建

    12 小时 前
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  • Unity 2022.3 LTS 上有一款几乎准备就绪的波浪射击游戏 VR 游戏。该项目是在内部完成的,但团队解散了。该游戏目前可玩且可玩,但在性能、XR 交互和构建稳定性方面存在关键问题。需要将项目置于候选发布状态,并为 SteamVR (Windows) 和 Meta Quest (Android) 提供具有一组固定功能的现成版本。

    初始情况和环境
    - Unity 2022.3.x LTS、URP
    - XR Interaction Toolkit 2.x、OpenXR (Windows)、Oculus XR Plugin 或 OpenXR (Quest) - 您可以选择最佳选项,但该决定需要合理
    - Git 存储库,我将提供访问权限,构建现在仅在其中一台 PC 上运行,在其他 PC 上则失败
    - 主阶段1,模式:教程和竞技场,6种武器,10种敌人,波浪系统,简单的进程

    你需要得到什么结果
    - 两个现成的发布版本:Windows (SteamVR) 和 Android (Quest) + 自定义构建配置文件
    - 修复了严重错误,根据我的清单复制(我会给你一个列表和一个视频)
    - 针对 VR 进行优化,目标场景帧率稳定
    - 根据说明在干净的机器上进行可重复构建的打包 Unity 项目

    限制
    - 你不能从头开始重写游戏,你需要使用当前的架构并进行有针对性的更改
    - 不需要新的模型、动画和新的游戏设计,只需要完成和稳定
    - 您可以从 Unity Package Manager 添加资源,但不能从资源商店添加付费资源
    - 通过 Git 进行的所有更改均具有明确的提交

    主要工作阶段
    1) 项目审核和修正计划 - 识别 CPU/GPU、GC、渲染、XR 输入方面的瓶颈,制定修订计划并估算时间
    2) 错误修复和构建稳定性 - 消除崩溃、不正确的控制器/手柄、跟踪问题、编辑器和构建之间的行为差​​异
    3) VR 优化 - 分析(Unity Profiler、帧调试器、XR 统计)、质量调整、尖峰去除、着色器/后处理优化、分配减少、FixedUpdate/Physics 的正确操作
    4) 发布版本的准备 - OpenXR/Quest 配置、播放器设置、输入绑定、目标设备上的启动和测试、最终冒烟测试

    可衡量的验收标准
    - Windows SteamVR 版本:根据分析器日志,在典型负载(一次至少 20 个敌人)下的 RTX 2060+ 上,竞技场中的稳定 90 FPS 不会低于 80 FPS 超过 2 秒
    - Quest 2 版本:在典型负载下,竞技场中保持 72 FPS,不会长时间低于 60 FPS 超过 2 秒
    - 在每个平台上连续玩 30 分钟期间,没有崩溃或冻结,Player.log/adb logcat 中没有错误级别的异常,预先商定的警告除外
    - 关键错误清单中的所有项目均已关闭并通过视频/复制步骤进行确认
    - 该项目是根据说明在干净的机器上构建的:Unity版本、包、构建步骤、命令/设置

    我将提供什么?
    - 存储库、当前版本、具有优先级的错误列表、问题视频、Quest 2 测试访问权限(如有必要,我可以根据您的指示运行版本)

    重要技能
    - Unity 中的 VR 体验(XR 交互工具包/OpenXR)、VR 分析和优化、Android/Quest 构建、使用 URP 和性能

    我希望您的答案是一个简短的工作计划以及您首先需要哪些数据(测试的 PC 配置、日志、软件包版本)。
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