• Finalisierung und Zusammenbau des fertigen Spiels auf Unity – Online-Kooperations-Roguelite mit Steamworks

    11 Stunden vor
    • Gewünschtes Budget bis zu 650.28 USD
    • Warten auf einen Auftragnehmer...
  • Es gibt ein fast fertiges Spiel (PC, Unity 2022.3 LTS, URP) im Top-Down-Roguelite-Genre. Jetzt funktioniert der Einzelspielermodus stabil, der Inhalt und die Benutzeroberfläche sind zu etwa 80 % fertig. Es handelt sich um ein zusätzliches Projekt zur Herstellung von Dampfkesseln mit einem Netzwerk von 2-4 Spielern und einer korrekten Integration mit Steam.

    Ausgangssituation
    - Unity-Projekt in Git (ich werde das Repository bereitstellen), es gibt Szenen: MainMenu, Lobby, Game, Results

    - Gebrauchte Cinemachine, Addressables (teilweise), neues Eingabesystem

    Was muss getan werden?

    Einschränkungen und technische Umgebung
    - Unity 2022.3 LTS, C#, URP

    Messbare Akzeptanzkriterien
    1) 4 Spieler können auf Steam eine Lobby erstellen, eine Einladung versenden, sich verbinden und das Match synchron starten
    2) Bei einem 20-minütigen Testlauf für 4 Spieler gibt es keine kritischen Desynchronisationen – alle haben die gleichen Wellenergebnisse, der Zustand der Türen, die Zusammensetzung der Beute, der Endbildschirm ist derselbe
    3) Das Aufheben von Gegenständen wird nicht dupliziert oder geht verloren – ein Gegenstand kann nur von einem Spieler aufgenommen werden, der Zustand wird korrekt reproduziert
    4) Nach einem Löschvorgang der gesamten Gruppe oder einem Sieg erfolgt für alle Clients ein korrekter Übergang zu den Ergebnissen, ohne Einfrieren und erneute Downloads
    5) Das Repository verfügt über eine kurze README-Datei – wie man 2–4 Instanzen lokal startet, wie man über Steam testet (Spacewar AppID ist zum Testen akzeptabel)

    Zwischenstufen
    - Prüfung der aktuellen Netzwerkschicht und des vorgeschlagenen Autoritäts-/Synchronisationsschemas (kurzer Plan vor Beginn der aktiven Code-Umschreibung)
    - Implementierung von Steam-Lobby/Einladungen und Basisanbindung
    - Match-Synchronisations- und Desync-Korrekturen
    - Endgültige Stabilisierung, Montage, README, kleine Test-Checkliste

    Ergebnis
    – Ein Repository mit einem funktionierenden Online-Koop, Steam-Einladungen und einem fertigen Windows-Build, der die Akzeptanzkriterien erfüllt.
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