• Zusammenstellen und Veröffentlichen eines fertigen VR-Spiels (Unity) mit Behebung kritischer Fehler, Optimierung und Vorbereitung von Builds für SteamVR und Meta Quest

    12 Stunden vor
    • Gewünschtes Budget bis zu 850.7 USD
    • Warten auf einen Auftragnehmer...
  • Auf Unity 2022.3 LTS gibt es ein fast fertiges VR-Spiel im Wave-Shooter-Genre. Das Projekt wurde intern durchgeführt, aber das Team löste sich auf. Das Spiel ist derzeit spielbar und spielbar, es gibt jedoch kritische Probleme mit der Leistung, der XR-Interaktion und der Build-Stabilität. Es ist erforderlich, das Projekt in den Release Candidate-Status zu bringen und vorgefertigte Builds für SteamVR (Windows) und Meta Quest (Android) mit einem festen Funktionsumfang bereitzustellen.

    Ausgangssituation und Umfeld
    - Unity 2022.3.x LTS, URP
    - XR Interaction Toolkit 2.x, OpenXR (Windows), Oculus XR Plugin oder OpenXR (Quest) – Sie können die beste Option wählen, aber die Entscheidung muss begründet werden
    - Git-Repository, ich werde Zugriff gewähren, der Build läuft jetzt nur auf einem der PCs, auf anderen schlägt er fehl
    - Hauptstufe 1, Modi: Tutorial und Arena, 6 Waffentypen, 10 Feindtypen, Wellensystem, einfacher Fortschritt

    Was Sie als Ergebnis erhalten müssen
    - Zwei vorgefertigte Release-Builds: Windows (SteamVR) und Android (Quest) + angepasste Build-Profile
    - Kritische Fehler behoben, gemäß meiner Checkliste reproduziert (ich gebe Ihnen eine Liste und ein Video)
    - Optimiert für VR und stabile Bildrate in Zielszenen
    - Verpacktes Unity-Projekt mit reproduzierbarem Build auf einer sauberen Maschine gemäß den Anweisungen

    Einschränkungen
    - Man kann das Spiel nicht von Grund auf neu schreiben, sondern muss mit der aktuellen Architektur arbeiten und gezielte Änderungen vornehmen
    - Neue Modelle, Animationen und neues Spieldesign sind nicht erforderlich, nur Nachbearbeitung und Stabilisierung
    – Sie können Assets über den Unity Package Manager hinzufügen, jedoch ohne kostenpflichtige Assets aus dem Asset Store
    - Alle Änderungen über Git mit klaren Commits

    Hauptarbeitsschritte
    1) Projektprüfung und Korrekturplan – Identifizieren Sie Engpässe bei CPU/GPU, GC, Rendering, XR-Eingabe, erstellen Sie einen Revisionsplan mit einer Zeitschätzung
    2) Fehlerbehebungen und Build-Stabilisierung – Abstürze, falsche Controller/Griffe, Tracking-Probleme und Diskrepanzen im Verhalten zwischen Editor und Build beseitigen
    3) VR-Optimierung – Profilerstellung (Unity Profiler, Frame Debugger, XR-Statistiken), Qualitätsanpassung, Spike-Entfernung, Shader-/Nachbearbeitungsoptimierung, Zuordnungsreduzierung, korrekter Betrieb von FixedUpdate/Physics
    4) Vorbereitung von Release-Builds – OpenXR/Quest-Konfiguration, Player-Einstellungen, Eingabebindungen, Start und Tests auf Zielgeräten, abschließender Smoke-Test

    Messbare Akzeptanzkriterien
    - Windows SteamVR-Build: Stabile 90 FPS auf RTX 2060+ in der Arena unter typischer Last (mindestens 20 Gegner gleichzeitig), ohne Einbrüche unter 80 FPS für mehr als 2 Sekunden, laut Profiler-Protokollen
    - Quest 2-Build: Aufrechterhaltung von 72 FPS in der Arena unter typischer Last, ohne lange Einbrüche unter 60 FPS für mehr als 2 Sekunden
    - Während 30 Minuten ununterbrochenem Spielen auf jeder Plattform kommt es zu keinen Abstürzen oder Einfrierungen, es gibt keine Ausnahmen auf Fehlerebene in Player.log/adb logcat, außer vorab vereinbarten Warnungen
    - Alle Punkte aus der Checkliste für kritische Fehler werden geschlossen und mit Video-/Reproduktionsschritten bestätigt
    - Das Projekt wird auf einer sauberen Maschine gemäß den Anweisungen erstellt: Unity-Version, Pakete, Build-Schritte, Befehle/Einstellungen

    Was werde ich bereitstellen?
    - Repository, aktuelle Builds, Liste der Fehler mit Prioritäten, Video von Problemen, Zugriff auf Tests auf Quest 2 (bei Bedarf kann ich Builds gemäß Ihren Anweisungen ausführen)

    Wichtige Fähigkeiten
    - VR-Erfahrung in Unity (XR Interaction Toolkit/OpenXR), Profilerstellung und Optimierung für VR, Android/Quest-Builds, Arbeiten mit URP und Leistung

    Ich erwarte von Ihrer Antwort einen kurzen Arbeitsplan und welche Daten Sie zuerst benötigen (PC-Konfiguration für den Test, Protokolle, Paketversionen).
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