Jocuri gata făcute
Jocuri gata făcute și codul sursă al jocului poate scurta calea către un produs testabil atunci când clientul are dreptul legal de a utiliza codul, arta, sunetul, fonturile și componentele terțe. Pe DitWork puteți angaja un antreprenor pentru a audita un proiect, a verifica o licență, a efectua o reskin, a localiza conținutul, a remedia defecte, a integra un backend și a pregăti versiuni reproductibile.
Un proiect gata nu este același lucru cu o afacere gata. Înainte de a cumpăra, verificați versiunea motorului, calitatea codului, dependențele, licențele, procesul de construire, suportul dispozitivului țintă și cantitatea reală de personalizare necesară. Un pachet sursă ieftin poate ascunde biblioteci învechite, drepturi de active lipsă sau un proiect care nu poate fi publicat.
Servicii de jocuri gata făcute pe care le puteți comanda
Serviciul depinde de ceea ce există deja și ce drepturi sunt transferate. Un șablon mecanic, un produs cu etichetă albă și un joc complet lansat au cerințe diferite de valoare, risc și întreținere.
- gata de proiect Unity, Unreal Engine sau Godot cu cod sursă
- kit de pornire sau șablon mecanic concentrat pentru un produs nou
- joc cu etichetă albă cu o nouă marcă, direcție vizuală și conținut
- jocul mobil sau browser reskin cu artă și localizare nouă
- personalizarea unui proiect achiziționat și actualizări ale dependenței de motor
- auditul codului sursă înainte de cumpărare sau preluare de la un alt contractant
Ce trebuie verificat înainte de cumpărare
Nu plătiți doar pe baza unui videoclip sau a unui APK instalat. Examinați depozitul sau observați o construcție curată din sursă. Fiecare pachet, imagine, font, sunet și plugin ar trebui să aibă o sursă înregistrată, un tip de licență și un drept de transfer sau sublicență.
| Zona de revizuire | Risc | Dovezi |
|---|---|---|
| Cod sursă | este livrat doar un proiect binar sau incomplet | acces la depozit și o construcție curată de succes |
| Licențe | activele nu pot fi utilizate comercial sau transferate | registrul componentelor, chitanțele și textele de licență |
| Dependente | SDK-uri învechite, servicii eliminate sau pachete private | inventarul versiunilor și planul de actualizare |
| Publicare | probleme legate de politica magazinului sau branding neautorizat | audit de conținut, plată, confidențialitate și metadate |
| Întreţinere | nicio documentație și nimeni nu poate repara defectele | revizuire tehnică, instrucțiuni și estimare a datoriilor |
Ce să includă în brief
Specificați platforme, țări, limbi, noul brand, modificări mecanice, monetizare, analize, publicitate, plăți, backend și termene limită. Enumerați ceea ce a fost deja achiziționat și ce documente dovedesc drepturile. Dacă proiectul înlocuiește o aplicație existentă, includeți identificatorul pachetului, contul magazinului, salvările utilizatorului și cerințele de compatibilitate.
- link către proiectul sursă, versiunea motorului și fișierele disponibile
- ecrane, personaje, niveluri și elemente care trebuie înlocuite
- noi funcții, integrări, evenimente de analiză și date de pe server
- dispozitive acceptate, rezoluții și versiuni minime ale sistemului de operare
- format de transfer pentru cod, acces, chei de semnare și conturi de magazin
- eliberarea criteriilor de construcție, teste de fum și lista de defecte inacceptabile
Flux de lucru pentru personalizarea unui joc gata
- Verificați drepturile, caracterul complet al sursei, versiunile curate și datoria tehnică.
- Creați o ramură de rezervă și separată, apoi înregistrați comportamentul inițial.
- Pregătiți o hartă de înlocuire pentru marcă, interfață de utilizare, artă, audio, text, niveluri și mecanică.
- Actualizați dependențele înainte de a adăuga modificări funcționale majore.
- Creați versiuni de testare și verificați analizele, plățile, anunțurile și persistența.
- Transferați depozitul, lansați versiunile, documentația, licențele și conturile.
Un reskin complet, mai degrabă decât un schimb cosmetic
O reskin nu ar trebui să se oprească la înlocuirea unei pictograme și a câtorva imagini. Examinați dimensiunile, zonele sigure, animația, contrastul, lizibilitatea, localizarea, direcția audio și consistența interfeței. Noua artă trebuie să urmeze canalul tehnic, inclusiv atlase, compresie, pivot, denumire, rezoluție, număr de poligoane și buget de memorie.
Când tema se schimbă, textul vechi, evenimentele de analiză, pașii tutorialului, realizările și capturile de ecran din magazin trebuie să fie de asemenea revizuite. În caz contrar, utilizatorii primesc un produs cu branding conflictual și rămășițe ascunse ale șablonului original.
- paletă consecventă, tipografie, pictograme și stări de interfață
- revizuirea încărcării, erorilor, tutorialului, pop-up-ului și a fiecărui ecran de joc
- noi capturi de ecran ale magazinului, pictogramă, imagine promoțională și descriere
- dimensiunile și formatele activelor compatibile cu conducta motorului
Actualizări ale motorului și SDK-ului terță parte
O actualizare majoră a motorului ar trebui să fie separată de dezvoltarea de noi caracteristici. Mai întâi reproduceți versiunea originală, apoi actualizați prin pași controlați în timp ce înregistrați modificările la API-uri, randare, fizică, serializare și formate de active. SDK-urile de publicitate, analiză, plată și autentificare trebuie să accepte cerințele actuale ale platformei.
Nu presupuneți că fiecare proiect vechi poate fi actualizat fără reluare. Un plugin poate fi întrerupt, să depindă de un pachet privat sau să folosească o licență care interzice transferul. Înlocuirea și migrarea datelor devin apoi parte din domeniu.
Ce afectează prețul
- completitudinea sursei, calitatea arhitecturii și versiunile reproductibile
- volum reskin, artă nouă, animație, audio, niveluri și localizare
- distanța dintre motorul actual și țintă, versiunile SDK și OS
- plăți noi, publicitate, analize, conturi, backend și economii în cloud
- numărul de platforme, magazine, limbi și dispozitive de testare
- calitatea documentației activelor și necesitatea înlocuirii componentelor în litigiu
Cum să alegi un antreprenor
Comandați un audit tehnic înainte de a accepta o estimare fixă pentru o personalizare mare. Specialistul ar trebui să construiască proiectul pe o mașină curată, să inventarieze dependențele, să explice arhitectura și să identifice locurile în care o simplă înlocuire a activelor poate distruge comportamentul.
Nu furnizați conturi de magazin sau chei de semnătură înainte de a alege contractantul. Utilizați roluri separate cu cel mai mic privilegiu. Creați depozitul în organizația client și verificați dacă modificările de cod, documentația și înregistrările noi de licență sunt efectuate acolo.
Lista de verificare pentru acceptare
- proiectul se construiește de la zero fără fișiere private de la mașina dezvoltatorului
- noua marcă nu conține nume vechi, link-uri, pictograme sau chei de analiză
- scenariile de bază și de eroare funcționează pe dispozitivele țintă
- achizițiile, anunțurile, analizele, linkurile profunde și salvările sunt testate în modul sandbox
- este livrat un registru de licență și nicio componentă nu are drepturi de utilizare neclare
- clientul primește depozitul, construiește, stochează active, accesează și actualizează planul
Drepturi de cod sursă și surse inacceptabile
Ar trebui utilizate numai proiectele pe care vânzătorul le poate acorda legal sau licenția. Scurgeri de cod sursă, copii ale altui joc, conturi furate, ocoliri de protecție sau active fără licență sunt inacceptabile. Chiar și un proiect funcțional din punct de vedere tehnic poate fi eliminat dintr-un magazin și poate crea risc financiar sau juridic dacă lipsesc drepturile. Documentați utilizările permise, numărul de aplicații, drepturile de revânzare și dacă licența poate fi transferată unui viitor proprietar.
Cum să postezi o sarcină de joc gata făcută
Furnizați sursa proiectului, motorul, fișierele disponibile, dovezi ale licenței, platforme țintă, domeniul de aplicare a reskin, funcții noi și metoda de lansare intenționată. Atașați un videoclip, versiunea curentă și o listă de probleme cunoscute. Spuneți dacă aveți nevoie de un audit înainte de cumpărare, de personalizare completă sau doar de pregătire pentru lansare.


