• Serveur de jeu simple avec autorisation et lobby

    27 jours il y a
    • Budget souhaité jusqu’à 120 USD
    • En attente d’un prestataire...
  • Nous devons créer un petit serveur de jeu pour un prototype de jeu en ligne. Le serveur doit accepter les connexions des clients, fournir une autorisation simple à l'aide d'un identifiant et d'un mot de passe, stocker les comptes dans la base de données, créer des lobbys et rassembler les joueurs dans des salles. Après le démarrage de la salle, le serveur envoie les données de match actuelles (positions, points et événements simples) à tous les participants, reçoit les commandes du client et distribue les mises à jour aux autres.

    Conditions requises : travailler via TCP ou WebSocket, limite du nombre de connexions (par exemple jusqu'à 100), journalisation des connexions et des erreurs, protection de base contre les demandes de spam, configuration via fichier. Nous avons besoin d'instructions sur la façon de l'exécuter sur un serveur Linux propre, ainsi que de sources dans le référentiel. Il n'est pas nécessaire de créer une partie client, mais il est conseillé d'ajouter un simple client de test ou un script pour vérifier la connexion et l'échange de messages.

    Il est important que le code soit compréhensible et sans complexité inutile, afin que les fonctionnalités puissent être étendues ultérieurement.
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